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模拟农场19喂猪(王者模拟战的养猪流一旦成型就太过于无解了,有哪些简单实用的理论方法去克制它呢)

发布时间:2023-07-06 11:26:48作者:小编酱

王者模拟战的养猪流一旦成型就太过于无解了,有哪些简单实用的理论方法去克制它呢

高端局也好,低端局也罢,几乎每把都会出现那么一两个“养猪流”玩家,一旦阵容成型后便是对我们一个巨大的威胁,看着人家仅剩的几滴血却就是不输,看着人家仅剩的一个英雄却能一打九,这种感觉别提多无奈了。

虽说王者模拟战各种套路阵容不断,也大有相互克制之现象,但总归有那么极个别的阵容在当版本有点过于强势。养猪流,也不知道是哪个鬼才玩家所研究出来的,搞得大家都想着一打九,唉:-(。

如何克制养猪流

虽说养猪流强势,但也不是说一定无敌,我们可以根据其阵容劣势来进行针对,即成型慢这一点进行压榨,争取最大程度上的扼杀。

1.学习快攻天赋

养猪流在前中期是比较弱势的,所以很多养猪用户都是在前中期吃连败收益,这个便是我们的一个机会。快攻天赋在前期也比较容易拿到,建议刷到这个天赋的话不要犹豫,这样的话在前中期就可以尽量多得削减他们的血量,争取敌方阵容还没有成型的时候就将其送出战场,这样就不用太过担心了。

2.英雄压制

养猪流的核心英雄无非就是在“血量、攻击、抗性”这三方面有着远远领先于其他英雄的优势,凭借强大的免伤能力(老夫子)/续航能力(曹操)/真实伤害(典韦吕布)以及无法选中(李白上官婉儿)这些特性,来达到一个一打多的局面。

但由于前几天更新后,韧性鞋的100%免控出现了bug(可能是养猪流的猪在佩戴上韧性鞋后更加无法反制,所以官方特意调的),导致这些猪都是比较怕控制的存在,所以我们在英雄上可以拿一些控制比较足(刘禅、墨子)的去进行压制。

再者就是由于猪的抗性很高,持续输出英雄的爆发甚至还不够人家饶痒痒,几下普攻就回血过来,所以我们也可以拿一些爆发非常高的英雄去对战,比如百里玄策、不知火舞、诸葛亮等英雄。

3.装备压制

再一个就是装备选择上,如果刷到制裁之刃或者梦魇这种减少回血能力的装备,能用上流拿了吧,在打曹操这种猪的时候特别有效,毕竟续航能力大减的曹操也嚣张不到哪里去了。

4.卡牌

养猪用户让阵容大体诚信,也只需要把猪升到3星就行了,前排的长城守卫军不用去升级以方便更容易被打死从而更快的让猪获得加成,所以他们所需要耗费的金币比寻常阵容低了不少,在低费猪满星后他们往往会去热衷于升更高级的猪。

这个时候我们要去多就一直自己刷到的卡牌,如果碰到吕布、公孙离、张飞这种稀有卡牌,自己最好把他给拿下刷掉,这样的话对方更难甚至是升不了高费的三星猪了。

养猪流成型后是有点无解,但前提是成型后,所以我们在其发育的时候多削减他们的血量以减少失误机会,在英雄和装备选择上灵性的去压制他们,在后期也去卡掉他们所需要的更高星的牌。这样一来,即使不能够直接扼杀,也足以大大增加我们拿下棋王的成功率!

王者模拟战的养猪流已成版本毒瘤,有没有其他的强势好玩又不常见的阵容推荐

有啊,我给你推荐一下“七蜀下天山”这套阵容吧,凭借蜀国羁绊的强大回蓝buff,玩起来真的非常舒服,技能一堆一堆的放。相比于有点毒瘤的养猪流和其他常见的法师流、刺客流等等,七蜀下天山则算是一股清秀了,个人感觉阵容还是非常强的!

模拟战可玩性非常高,也正是因为这一点导致其中不乏有些阵容过于变态,比如现在爆火的养猪流,可以说每把都能够见到有人在玩,对面一旦成型的话,眼睁睁的看着人家一个英雄把我们一群英雄给打爆,那感觉实在是有点不爽啊。

七蜀下天山

1.阵容羁绊效果

成型后的阵容将会有①蜀国英雄 240%回蓝效果、②随机复制一名己方英雄、③全员 50%韧性和200法防、④坦克 10%生命值和20点格挡,整体看起来还是非常不错的,尤其是①③所获得的7名英雄加回蓝效果和全体增加50%韧性,这也是这套阵容的立身之本。

在蜀国羁绊效果达到满级后,一般情况下英雄即使不佩戴增加主动回蓝效果的装备,也能够在3-4下普攻即可满蓝达到释放技能的效果,配合装备、天赋和被攻击回蓝,成型阵容的英雄们几乎一直都是处于释放技能的状态,看起来就是一场视觉盛宴。

2.核心英雄及升星建议

A.诸葛亮是主要收割英雄,建议在中后期尽量升3星,凭借超强回蓝能力几乎全程都在放大招,三星诸葛亮配备神法装之后,即使面对敌方养猪流的“猪”英雄,也有一战之力甚至是秒杀。

B.黄忠、赵云、元哥是主要输出英雄,前两者尽量升3星并配备一定装备,元哥优先升2星,如果牌不错的话可以考虑升3星。

C.刘禅、张飞、廉颇是主要前排抗伤害兼控制英雄,刘禅前期好刷先升2星,到后期尽量升3星,张飞廉颇的话一般情况下2星就足够了,有这三个大汉在前排的控制足足的。

D.刘备、孙膑,刘备前期好刷升2星就行了,算是半个前排半个输出,可以放在侧边前排做一个衬托位置。而孙膑则是后期阵容的关键英雄,由于比较难刷,一般升2星就行了,她的二技能时光倒流是战斗中的神器,返还伤害的范围挺大的,建议放在阵容中间位置,装备顶多给一件进攻回蓝鞋子(秘法之靴)就完全够了。

3.阵容玩法

七蜀下天山这套阵容在前期还是比较弱势的,所以我们在前排可以拿前期较强稷下刺客的阵容尽量减少损失,钟无艳、墨子、火舞等等都是非常不错的过渡英雄。

这样的目的不是为了赢,而是为了干掉敌方尽可能多的英雄以减少血量损失,不要急着去加强没必要的英雄,通过战斗面包大概估算一下自己的战力,然后尽量吃连败收益就可以了。

前期不用担心血量流失,七级之前的金币用来购买蜀国英雄和升级就行了,到七级可以放七人口的时候就直接替换蜀国阵容开始锁血,但这个时候在一般情况下还是建议留30金币吃利息,然后用挣来的钱升级和升英雄星。

这套阵容我最近一直在玩,感觉还是挺不错的,到后期也有足够的空间让你去给英雄升星。由于稷下的存在,阵容所有英雄最好都是2星及以上,后期重点照顾诸葛亮、赵云、黄忠这三个英雄就行!

农场模拟养猪用的秸秆

农场养猪不一般不用秸秆,农村散养户都用。因为散养的母猪不多,一头或几头,而且一般没有保暖箱和产床,都是用秸秆作为母猪堑料及猪仔保温,不过很麻烦,天天要换,要不秸秆容易湿,如果湿了起不到保暖作用,规模猪场不用,人工多容易阻塞排粪口

模拟农场20猪怎么放

放置猪的需要根据玩家的游戏策略和需求来决定。一般而言,放置猪需要考虑以下几个方面:

即使王者模拟战养猪流被疯狂针对性的削弱,但还是可以玩并且强度不错,你认为还会被削吗

王者荣耀11月5日要进行更新,大家先看一下有哪些改动

(一) 新增装备过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向1. 新增装备:学识宝石 50生命值唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)

(二) 装备调整1. 极影攻速加成从5%上调到12%移除唯一被动恩赐2. 近卫荣耀物理和法术防御从50上调到100移除唯一被动恩赐3. 救赎之翼护盾调整为20%最大生命值移除唯一被动恩赐4. 末世攻击从60上调到80

(三) 天赋调整

1. 冰霜之晶控制时间从1秒下调到0.75秒

2. 姐妹花免伤比率从7%下调到6%

3. 相依为命每层伤害加成从6%下调到5%

(四) 英雄调整本

期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏

1. 黄忠攻击从340/610/1100上调到360/650/1170

2. 钟馗释放技能所需能量从100下调到90释放技能后能量增长从40上调到50

3. 公孙离印记伤害从220/330/440( 59%物理加成)上调到230/345/460( 61%物理加成)

4. 元歌加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围2技能伤害从300/450/600( 80%额外物理加成)下调到250/375/500( 67%额外物理加成)3技能伤害从400/600/800( 106%额外物理加成)下调到350/525/700( 93%额外物理加成)

5. 张飞释放技能后能量增长从75上调到100

6. 钟无艳3技能每段伤害从120/180/240( 32%物理加成)下调到110/165/220( 29%物理加成)

7. 明世隐释放技能所需能量从100下调到90释放后能量增长从20下调到0

8. 诸葛亮技能伤害从1800/3600/5400( 180%法术加成)上调到1900/3800/5700( 190%法术加成)

9. 裴擒虎技能伤害从320/480/640( 85%额外物理加成)上调到400/600/800( 107%额外物理加成)

10. 老夫子释放技能所需能量从75上调到85

11. 程咬金大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8

12. 李元芳修复了有时候蓝满不放技能的BUG

(五) 羁绊调整

长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡

1. 坦克生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%

2. 长城守卫军buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%

(六) 成就分调整局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置

1. 重复获得积分1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3

2. 高难度成就积分降低高难度成就的首次获得积分双星之芒:50→30群星闪耀:100→40九星连珠:50→30十全十美:100→40二、BUG修复及优化

3. 修复了模拟战中抵抗之靴效果失效的问题。

4. 修复了模拟战中张飞模型偶尔会被染黑的问题。

5. 修复了模拟战中45、50回合结算时会触发炽热战斗的问题。

6. 修复部分召唤师于游戏-对战资料中的对战数据视图异常的问题。

小楠觉得下一步还会进行削弱,只是不是像这一次削弱这么大了,还会根据实战进行稍微的改动,你们觉得呢 欢迎在下方评论哦!

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