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异形隔离epic汉化 教程(寒霜3引擎有什么特点)

发布时间:2023-06-06 11:46:42作者:小编酱

寒霜3引擎有什么特点

寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列   寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。应用游戏 《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)  《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006)  《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)  《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)  《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)  《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)  《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)  《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)  《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)  《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)  《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)  《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)  《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)  《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)  《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)  《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)  《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)  《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)   《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008)  《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)  《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)  《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)  《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)  《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)  《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)  《》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)  《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)  《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)  《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)  《一舞成名》(Star Tales)(-麦格特尔)(2009)  《神兵传奇》(-久游)(2009)  《Hessian》(韩国-GSP)(2010)  《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(-久游)(2010)  《聊斋OL》 (-798GAME)(2010)  《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)  《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)  《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)  《无双OL》(-成都逸海情天)(2010)  《Huxley》(-Webzen)(待定)  《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)  《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留

异形隔离手游怎么设置中文

异形隔离设置中文的方法如下:进入自己电脑本地的epic文件夹中进入Alienlsolation(异形隔离)文件夹中将汉化文件复制到当前Alienlsolation(异形隔离)文件夹中点击替换目标中的文件选项将汉化文件复制替换完毕后,打开epic平台,启动Alienlsolation(异形隔离)游戏进入游戏中后,可以看见游戏就已经是中文了。epic平台的异形隔离游戏无法在游戏中调中文选项,我们要在自己电脑本地把汉化文件放入epic文件夹下的异形隔离文件夹中,即可将该游戏调为中文。

如何评价电影《头号玩家》

“彩蛋”原意是指西方复活节中,寻找“彩蛋”的游戏,彩蛋里面一般会装有不同程度的惊喜。当这种习俗被嫁接到电影之中时,它被赋予了一种的新的含义。

第一种彩蛋:我们惯看和熟悉的各大经典电影桥段、台词、人物,被移植到另一部电影,我们在观看过程中,当发现这一设定,一种强烈的熟悉感,涌上心头。

第二种彩蛋:电影结尾时,为下一部做铺垫或者单独拍摄的一小段另类剧情,诸如《战狼2》中结尾处冷锋收到的关于龙小云的消息,又或《飞驰人生》结尾处,张弛与儿子班里同学爸爸比赛飞车的设定。

而在《头号玩家》中,斯皮尔伯格,则让我们见识了什么叫做:一篇到底,数不尽的彩蛋。

别人用彩蛋来做最后升华,皮大师却用彩蛋来做砖头,直接砌成一部神作。

140分钟的剧情中,彩蛋数量,目前我们已知的在119个,它们均匀的分布在整部电影中,这意味着每一分钟都有一个我们熟悉的经典电影桥段或者人物出现,它或者是“一首歌”、“一个人物”、“一句台词”,而或“一个房间”!

皮大师用这种让人瞠目结舌的设定,成功的吸引了不少观众二刷、三刷,甚至让找彩蛋,成了凌驾于看电影剧情之上的动力。

斯皮尔伯格除了需要搞定出品本家华纳的版权以外,其余一众巨头,派拉蒙、索尼、福克斯、迪斯尼、环球,也是一致的给予了完全配合,所以大家不要纠结于如此众多的彩蛋,涉及到的巨量版权费用。

这是一项,多赢的伟大决策,借助《头号玩家》的火爆,各家的经典电影,焕发了不同程度的第二春。

当然,对于没有看过那么多经典电影的朋友,单纯的将《头号玩家》作为一部“科幻特效”而或“爆米花式”电影来对待,其观感也不会太差。

电影剧情围绕着,未来的2045年,现实生活的重压之下,导致许多人将生活的乐趣移植到虚拟世界中,也就是我们俗称的VR世界。

同时制造了最大的虚拟游戏的公司,在现实世界中,它的实力和财力,同样冠绝全球,独步天下。

公司的创始人在离世之际,留下遗嘱,任何一人在游戏中找到自己留下的三把钥匙,并成功打开宝藏,既可以拥有自己在公司中的所有股份,和对公司的绝对控制权。

于是,围绕着寻找钥匙,而引起的腥风血雨,从现实到虚拟,从电影开头到结尾,各种高科技炫酷特效,轮番上阵。

当然,电影最后,倡导的将时间从虚拟拉回,多陪伴现实中的人,有一定的内涵升华,但与整体特效而言,这样的升华,显得有些可有可无。

出生于1947年的斯皮尔伯格,之前让我们更为熟知的作品是《兄弟连》、《辛德勒名单》以及《拯救大兵瑞恩》和《侏罗纪公园》,这次借助更为成熟的特效技术,打造了一款以“彩蛋”组成的电影,再次让我们叹服。

高手,哪怕是用彩蛋,都可以如此炫酷和好看!

有哪些军事类手游

这里是喜爱游戏的小白

军事游戏,即以军事战略、军事对战为主的游戏,是游戏开发公司依托一定的军事历史,遵从军事原理,策划开发的一些可以进行真实对战环境模拟的游戏,具有较高的军事写实性内容。今天小白就给大家带来几款“空战”专题的军事手游。

  • 《现代战机》(Modern Warplanes)

《现代战机》是一款为玩家高度再现当代空战题材的射击游戏,游戏里面玩家将会接触到当今各种类型的王牌战机,并且驾驭它们参与多样的对战任务,主宰蓝色天空!其游戏画面精致细腻为玩家打造一场视觉盛宴,关卡丰富具有挑战性。游戏不仅提供了丰富的单人任务,玩家还可联网参加网上对战。

  • 《现代空战3D》

《现代空战3D》是一款3D的飞行射击手游,在游戏中拥有数十架3D构造的空军战机等待玩家驾驭指挥。每架战机拥有独特的科技系统可供升级!16种航电系统,火控系统等全面升级可最大化战机的战斗力。装备可定制的机翼,引擎,装甲系统和高级的机炮导弹系统可使战机的综合性能达到巅峰水平。体验精美炫目的战斗场景,在令人肾上腺素飙升的空战冒险中歼灭所有敌机,享受酣畅淋漓的射击动感吧。

  • 《Strike Fighters Modern Combat》

《超音速战斗机》(Strike Fighters Modern Combat)是一款真的战机模拟飞行游戏,完美的飞行参数让你体验自由翱翔天空的真实感受!游戏背景设定在冷战时期--飞行航空的黄金时代,喷气式战斗机的发展跨越了25年,出现了许多经典游戏的机型,包括:F-100“超佩刀”战斗机、F-8、F-104星式战斗机、F-105“雷公”、F-4“鬼怪”II、F-14“雄猫”、F -15鹰、F-16“战隼”、猎人、闪电、Mystere、超级Mystere、幻影、米格-17“壁画”、米格-19'农民'、米格-21“鱼窝”和米格-23“鞭挞者”等等等等!

  • 《力量空战:联合作战》

《力量空战:联合作战 Ace Force:Joint Combat》是一款飞行射击的动作游戏。全3D绚丽画面,打造电影级视觉盛宴;经典写实的现代战机和种类繁多的武器、装备、蓝图,构建强大的军迷博物馆;强大战队组建系统,晋升全能指挥官;丰富的作战任务(空中作战,地面敌方基地摧毁,资源基地抢夺),再现真实战场;真人全球实时对战,刺激的战队友谊战,酣畅淋漓,不再一个人寂寞。

以上就是小白带来的几款“空战”专题的军事手游啦。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

你觉得影史上最好的系列电影是哪个,有人觉得是「指环王」也有人觉得是「教父」

最近在听阿郎老师的《21世纪伟大电影》,其中有一期是讲《指环王》的,这一期我听了三遍,每次听到结尾都泪流满面,还有一次在公交车上直接哭了出来。

虽然面对的是几十万黑暗军团,虽然索伦方面拿出了弗洛多贴身的秘银甲,试图说明霍比特人已经死亡,魔戒已经落入索伦之手,但勇士们相信:

“也许有一天,人类的勇气将会耗尽,舍弃朋友,断绝友谊, 但那不是在今天! 也许有一天,豺狼攻破人类城池,人类因此被灭绝, 但那不是在今天! 今天我们誓死奋战! ”

为了弗洛多,为了中土世界最后的正义和希望,8000名勇士冲向十几万魔多军团。

8000人的队伍如一滴水,汇入魔多大军。

第一次看《指环王》是在初中,家里刚购置了计算机(对那时还叫计算机),在笨重的大头显示器上看完了加起来近10个小时的三部曲,当时给我的感觉就是——太好看了,这美景,这种族,这热血,从航拍到特效都给我留下了不可磨灭的印象。

是纯粹的美与丑、善与恶、正与邪的对抗,是完美、没有缺点的英雄,回到那个纯真简单的年代,每个人身负使命坚强前行。

这里有友情的联盟与,有的展露与克制,有超出想象的危险与困境,更有每个人内心深处的善良和正义。

懂得了每个人的优点、缺点,知道甘道夫不管离开多久都会在最危险之际天降正义,那些外表弱小之人或许着异常强大的内心,洁白神圣的精灵也有克制不住的一刻。

或许就是从这时开始爱上电影的吧,憧憬夏尔、霍比屯、瑞文戴尔,喜欢佛罗多、阿拉贡、莱格拉斯,虽然害怕魔多和半兽人,但也向往着和四个小侏儒一起,踏上远征之路,开启冒险旅程。

之后的基本每一年,都会找时间在电脑上重温一遍加长版的三部曲,这也是我观影次数最多的电影,从大头显示器到液晶显示器到去年的音乐会(大学时曾经很密集的看过),至今观看次数应该不下50遍,遗憾的是错过了12年北影节展映,至今从未在影院欣赏,等一次加长版连映。

对中土世界的爱让我爱上电影,选择进入电影行业,也是这份爱让我有了坚持下去的勇气,每次想要回避问题、放弃或没有勇气的时候,都会想起中土世界的美好,想起佛罗多的勇气,阿拉贡的责任,甘道夫的坚强。

前几天回看自己看完《霍比特人1》时写的观后感,也会感慨:虽然写得不好,但让我想起原来自己曾经那么爱过电影,想起自己曾经的激情和热爱,记起了那个一直在做的梦。

中土之爱

写在开始的话:从昨晚到现在,一直兴奋激动,昨晚做梦都是在电影里,跟着队伍在冒险追逐...昨晚从看完电影10点回来一直写到1点多,找图神马的好浪费时间...

写给纠结要不要去电影院看的人:如果你是魔戒粉,看过完整的指环王系列,很喜欢奇幻电影,那么你一定要去看霍比特人,他会让你充满回忆;如果你不是粉丝或者没有看过指环王,那前一个小时很多尿点,后一个半小时各种别走开。至于我,已经确定明天去石景山IMAX二刷,下周肯定有三、四...N刷

这是十年的等待,充满初中的回忆;

这是奇幻的狂欢,充满冒险的旅程;

这是中土的爱恋,让我们如痴如醉!

这里

有宁静安详弥漫香味的夏尔,

有梦幻天堂般的瑞文戴尔,

有葱翠茂绿的广袤森林,

有充满诱惑的矮人王国...

这里也

有死寂恐惧的亡灵,

有危险狰狞的地下半兽人,

有硕大无脑笨拙的巨人,

有剧毒精明的蜘蛛王...

从2001年的《指环王1》到今年的《霍比特人》,一起进入中土,共同爱上中土!

还记得初中第一次看指环王的欣喜,浩大的场面,奇幻的多种族斗争,美丽的新西兰风景,让我如痴如醉,爱上了这块神奇的土地!也从这里知道了航拍,了解了彼得大帝,爱上了好莱坞视觉奇观大片!直至今日,依旧对好莱坞视觉奇观特效大片毫无抵抗力。知道了动作捕捉,了解了维塔工作室,爱上了天马行空的特效!这影响(决定)了我大学所选的专业:三维特效。

可以说,指环王系列对我的影响不亚于从小学就开始读的哈利波特,哈利波特让我爱上了魔法,喜欢上魔幻,教会了我成长、爱和离别;指环王则让我爱上了奇幻,迷恋上特效,教会我果断、团结和坚强!

概括:

(看过原著)开场熟悉的旋律和佛罗多瞬间泪流满面,熟悉的中土英腔,潮爷高度还原比尔博,皱纹多但仍然逆天的甘道夫,索林、菲力、奇力你们三个帅爆了,布兰切特和维文在逆生长。更加美丽的瑞文戴尔,更加逼真的CG模型,真正立体景深足够的3D效果,最后雄鹰飞翔3D 美景要哭了!我爱你,中土世界!

比尔博:

高度还原小说,潮爷把比尔博的胆小怕事希望平安安详,但又渴望冒险有加入队伍,从无动于衷到欲言又止到踏上征途,比尔博也从最开始的队伍累赘,胆小怕事蹑手蹑脚到勇敢面对持剑杀敌,潮爷用细腻的表情和动作表现出来。彼得大帝选角一直很成功,这次的比尔博以及三个帅矮人都很棒

众矮人:

当属索林、菲力、奇力最为抢眼。索林王者之子,霸气利落队伍领袖,但与精灵之间有前任积累的仇恨变得有些盲目,靠甘道夫协助进入瑞文戴尔从而解密;还有菲力、奇力这三个在这部戏中是最帅的三个,目测人气已爆棚~后两者DPS也很高,奇力还是团队中唯一一个弓箭手,戏份不少~

众矮人:

矮人有他们的特点:坚毅顽强忠诚,但是爱财,同时还有可爱逗趣的一面。老将士负责讲述索林故事,胖矮人负责搞笑和吃,其他矮人戏份较少。众矮人在索林带领下唱歌那段肃然起敬,直达心灵!不负责任地剧透一下:矮人在结局是12个(我真的错了...就不说是谁了)希望大家都去看下原著

甘道夫:

我们最亲爱的甘道夫又回来了!他有烟花有火炮,他为我们带来欢笑,他指引我们走向征途,他在危急关头解救大家。一句“You shall not pass”成为多少魔戒迷们心中的最佳台词!这次,发现甘道夫皱纹多了,伊恩麦克莱恩爷爷75岁了还为我们带来欢笑和惊喜,致敬!你是英雄我们爱你甘道夫

精灵:

开头的那个精灵很美很精灵范儿很抢镜但戏份并不多。主要说下布兰切特和维文:他俩真的是逆生长啊,13年过去了一点皱纹都木有(当肯定后期处理过)!布兰切特继续女神般的存在,不管是现实还是电影,光芒四射,气质逼人!维文好像年轻多了很活跃,说话也没指环王中那么稳重,是不是因为女儿亚纹没出来

精灵们:

低调委婉每个人都那么漂亮,修长的身材,考究的服饰,面到微笑的面庞,优雅的步姿,这里有最爱的精灵王子和精灵公主,布鲁姆 布兰切特 丽芙泰勒 三个角色都完美诠释了精灵的优雅高贵和美艳,即使有时候精灵是冷傲的,但他们的存在使精灵也有人性化 世俗(亚纹和阿拉贡的爱情)的一面

咕噜姆:

这个还用说吗!奥斯卡你啥时候给安迪瑟金斯一个小金人!安迪就是动作捕捉的代言人,足以名垂影史!魔戒系列咕噜姆、金刚中的金刚以及猩球崛起中的猩猩凯撒,多次将灵魂注入角色,神一般的演技!这次的咕噜姆很可爱很淘气~虽然还是多重性格但比较纯真,表情眼神动作超级细腻逼真!

化妆:

大帝的拍摄日志里有很多毛发模型,包括矮人的胡子眉毛头发 霍比特人的脚垫,厚厚的脚垫和浓密的毛发演员们每天都要戴着演一整天的戏,致敬!细节展现:精灵女王爱抚甘道夫一缕白发,比尔博多次抚摸自己的卷发,精灵王的鬓发,矮人们的发辫和胡子。有个是海星发型哦~发型都太亮!

服装:

夏尔的霍比特人衣服风格都很欧式很苏格兰,格格衬衫,女的都戴头帽还有裙子,宽松的衣物质地体现霍比特人(喜欢过)舒适安逸的生活。甘道夫、萨鲁曼以及褐袍巫师的衣服很明显体现了他们的地位,甘道夫低调灰,萨鲁曼高贵白,褐袍巫师有些邋遢。精灵们衣服高贵考究彰显种族风格,矮人多为毛皮实用保暖。服装大赞!

3D:

影片使用了30台Red公司的Epic摄影机拍摄。Epic是Red公司最新的产品,2011年4月才发售(以上摘自时光)。双机拍摄带来了纯正真3D!很多场景3D效果极其逼真景深层次饱满:远景夏尔,远景瑞文戴尔,远景山峰峻岭,近景人物特写和草地丛林瀑布溪流。有几处草地尽在眼前,瀑布就在身边,最后雄鹰翱翔完美3D 美景我当时要哭了!

IMAX3D效果极佳,虽夜景不少但IMAX亮度很足,反而因为3D效果超好而感觉夜景也很美!有一段声音,我忘了是那段了,音效很好,很明显是在厅里右边传来的,周围很多人包括我都在往右看,身临其境啊!所以说,3遍 IMAX咯 一点不爽:能看到幕的纹理,不知道是不是灰尘造成,反正很难受,CBD的IMAX老能看到,挺不舒服,以前在其他地方看的都没那么明显。

特效:

多元化真实震撼。CG、后期、实模和动作捕捉全有。拍摄日志展现了大量的模型,包括怪物和大的室内场景,继续致敬!同时也知道有大量的绿幕拍摄后期加上场景特效,最为明显的就是瑞文戴尔。而大量的CG怪物模型、各种精细材质、山巨人打仗爆炸和破碎、以及其他众多特效就是维塔的功劳了,彼得大帝1993年创立了维塔,通过指环王让维塔令世人所知,而这次,他们再次证明他们是世界顶尖。动作捕捉前面说过就不多说了。

配乐:

故事刚开始,伴随着悠扬熟悉的音乐(My dear Frodo),回忆着初中看的指环王系列时的欣喜和感动,眼泪自己就出来了,可以幻想出来中土的风光。其次最喜欢的就是众矮人一起唱的Misty Mountains,震撼有力,直透人心!原声中还喜欢The Adventure Begins很欢快很指环王,这首歌最后的一段太欢快了,大爱!

Ps:昨晚到现在那首Misty Mountains一直在耳边回响,太爱了!

惊喜:

开场竟然是老比尔博,有点想不到,因为书里上来就是“有一个霍比特人叫比尔博巴金斯”哈哈哈。然后大惊喜出来了:佛罗多出现了!过了这么多年还是那么嫩那么萌!LOGO特殊:先出The HOBBIT,潮爷出现之前出现An Unexpected Journey(意外之旅)~结局彩蛋直接提前,BC露脸没出声(他是是龙啦~~~哈哈)布鲁姆你啥时候出现啊!

前期评论:

大帝采用的是48帧每秒的全新技术,前期评论对这个全新的技术有好有坏,有人说细腻了平滑了,有人说看晕了、和高清电视一样、没有电影的质感了,褒贬不一,关于48帧由于这次没有引进国内,不坐过多评价,希望第二部引进的时候能有48帧。

烂番茄开启之后,形式不容乐观了,我们开始急了,看着一个好一个坏,有时真是连续好几个坏,我们心里很是担心,担心这样的评价会让票房扑街,当时预测可能是首周1.5亿刀,最终4亿 刀。而烂番茄最终结果是170个新鲜,90个烂,新鲜度65%,平均评分6.6,我们当然很不满意这个分数,要知道,指环王三部曲的烂番茄都是92%以上的,第一部92%第二部96%第三部94%,评价让人担忧。

好的是,上映之后,观众评分还是很高的,84%的观众都喜欢,观众平均分4.1(满分5)。

票房:

我当时还是很期待的预测首周1.2亿刀,最终3.5亿刀。

最后,霍比特人开出首日3712万首周8641万的成绩,上周,北美刚过三亿,后劲已经不行了,远没007后劲大,现在每天只有收入8万左右,能否超越007(还有300万差距)成为去年第四让人担忧。

北美是小扑街了,欣喜的是海外依旧不错,老家新西兰965万锁定年冠,邻居澳大利亚4397万年度第四。德国大爆成年冠9215万,英国虽表现不如三部曲但也还行 8218万,俄罗斯4391万年度第三,拉丁没有像复联那样大爆但也凑合。亚洲地区表现一般,日本大扑街,三部曲都在6500万以上,第三部甚至9200万,霍比特才1921万。

截止目前,北美3亿,海外6.59亿,只要国内票房在4000万到也就是2.6亿以上,霍比特全球就能过10亿。(现在回头看我猜对了哈哈)

希望大家都去影院支持,谢谢。

你是因为哪一部片子而爱上电影的?观看次数最多的电影是什么?

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