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我的世界燃烧物(minecraft如何用summon指令召唤点燃的TNT)

发布时间:2023-05-31 12:39:24作者:小编酱

minecraft如何用summon指令召唤点燃的TNT

用summon指令召唤点燃的TNT:summon PrimedTNT ~ ~ ~ {Fuse:80}扩展资料我的世界是一款沙盒建造游戏,于2009年5月17日发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。下面有两个其他的指令:1..竖直向下的火焰弹summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,-2.0,0.0]}2..竖直向下的喷溅型衰变药水(3级凋零、60秒):summon ThrownPotion ~ ~ ~ {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag{CustomPotionEffects[{Id:20,Amplifier:3,Duration:1200}]}}}

[化学]的燃烧问题它是吸热还是放热怎么确定.我要使物体燃烧,要给它能量,使化学键断裂,物体燃烧需要吸热,燃烧的时候又要放热,这个热量是不是守恒的啊

这是由于各种物质所具有的能量是不同的.如果反应物所具有的总能量高于生成物所具有的总能量,那么在发生化学反应时,有一部分能量就会转变成热能等形式释放出来,这就是放热反应.如果反应物所具有的总能量低于生成物所...

《我的世界》中有哪些敌对生物

在《我的世界》中,敌对生物对于我们生存变得异常艰难,尤其在困难模式下,敌对生物会破门而入。下面大酋长给大家详细的介绍一下,在《我的世界》中都有哪些敌对生物?最后一个只有见过!

一、僵尸

僵尸在7或以下的亮度中,以4只为一群,生成于任何生物群系中。如果在困难模式下,它们会打破木门,而且在阳光下也会安然无恙。

在它们死亡时,会掉落0-2块腐肉,腐肉可以在我们紧急情况下,用来充饥(吃多了会食物中毒)。极罕见的情况下,有几率会掉落胡萝卜、马铃薯和铁锭。有时,生成的僵尸会穿戴盔甲,随着它们死亡,也会掉落!如果僵尸被高压爬行者炸死,就会掉落僵尸头(穿戴生物头颅,会缩小敌对生物发现的范围)。

以下是僵尸的几类变种:

<1>僵尸村民

<2>尸壳

尸壳生成于沙漠群系,最重要的是它们对阳光免疫!

<3>小僵尸

二、爬行者

爬行者也是在7或以下的亮度中,生成于任何生物群系中。与僵尸最大的区别就是它们不惧怕阳光的灼烧。

在它们死亡时,有几率掉落火药和爬行者的头颅(穿戴生物头颅,会缩小敌对生物发现的范围)。如果它们是被骷髅杀死的,就会掉落音乐唱片。

以下是爬行者的一类变种:

<1>高压爬行者

高压爬行者生成于在闪电劈中普通爬行者的附近,适应任何生物群系。

三、骷髅

骷髅也是在7或以下的亮度中,生成于任何生物群系中。骷髅可以攀爬梯子。

在它们死亡时,通常会掉落骨头和箭,也会掉落它们所穿戴以及所捡到的物品。

以下是骷髅的几类变种:

<1>流髑

流髑只生成于雪山、冰原和冰刺之地的生物群系中,与骷髅的区别是流髑射出的箭是药箭,有长达30秒的迟缓效果!

<2>骷髅骑手

如果一批普通的马被闪电劈中,就会生成骷髅陷阱马,当我们靠近时,如果再次被闪电劈中,就会生成4名骷髅骑手。生成时,会佩有附魔弓和头盔。

四、女巫

女巫也是在7或以下的亮度中,生成于任何生物群系中(当村民被闪电劈中,附近也会生成女巫)。女巫在喝药的时候无法做出攻击,所以我们可以选择这个时候袭击它。

在女巫死亡时,会掉落萤石粉、红石、火药、糖、水瓶、蜘蛛眼和木棍。有几率掉落三种以上物品,最多掉落6件物品。

五、史莱姆

史莱姆是在8或以下的亮度中,生成于任何生物群系中。

史莱姆有大、中、小三种体型,具有复制能力。但只有小型史莱姆会掉落粘液球,大型和中型只会掉落经验。

六、守卫者

守卫者在任意亮度中,只生成于深海生物群系中,为保护海底遗迹而存在。

当守卫者死亡时,会掉落海晶石片、海晶石结构,鱼类等。击杀守卫者时,我们可以用鱼竿钓上水面,用钻石剑击杀。

七、远古守卫者

远古守卫者也是在任意亮度中,只生成于深海生物群系中,为保护海底遗迹而存在。但 数量较少,每座海底遗迹只有三只远古守卫者。

当远古守卫者死亡时,掉落物品与守卫者一样,唯一多了湿海绵这类物品,击杀与守卫者相同。

八、蠹虫

蠹虫是在11或以下的亮度中,主要生成于雪屋和要塞的地下室,以及峭壁群系中。

蠹虫在死亡时,它只会掉落经验。需要注意的是,如果你不能将其一击毙命的话,尽量不要碰它,因为蠹虫在受到攻击时,会召唤其他蠹虫前来助阵,顿时,你就会被蠹虫大军包围。

九、末影螨

末影螨是在7或以下的亮度中,主要生成于末路之地和下界,以及我们在投掷末影珍珠是有几率生成,但末影螨生成后,只能存活两分钟。

末影螨在死亡时,它也只会掉落经验。它的攻击与蠹虫相同,需要注意。

十、刌民

刌民是在任意亮度中,只生成于黑森林生物群系中,常见于黑森林的林地府邸中。

以下是刌民的两个种类:

<1>卫道士

卫道士是以2-3名为一组生成。当卫道士死亡时,会掉落绿宝石和它手中的铁斧。

<2>唤魔者

唤魔者是在林地府邸单独生成。当唤魔者死亡时,会掉落绿宝石和极稀有物品——不死图腾(持有者在濒临死亡时救活持有者),最主要的是,唤魔者可以召唤恼鬼。

十一、恼鬼

恼鬼只有些许的见过,它是由唤魔者召唤出来的,它们手中持有铁剑,以飞行的攻击玩家,并且恼鬼可以穿越任何方块。因此,在这么多的敌对生物中,恼鬼的战斗力是非常强悍的!但恼鬼死亡时,只会掉落经验。

我是大酋长,大酋长为您带来不一样的视觉体验!红石机械系列视频,正在更新中,精彩内容,敬请关注!!

碳元素是组成许多物质的基本元素.(1)写出天然气中甲烷完全燃烧的化学方程式CH4 2O2 点燃 . CO2 2H2OCH4 2O2 点燃 . CO2 2H2O.(2)分析如表,与煤相比,用天然气作燃料的优点有


(1)甲烷完全燃烧燃烧的化学方程式为:CH4 2O2
 点燃 
.
 
CO2 2H2O
(2)用天然气做燃料的优点是:等质量的天然气和煤完全燃烧,天然气燃烧产生二氧化碳的质量少于煤,放出的热量
多于煤;
(3)根据图示可知,此反应是:C H2O  
 高温 
.
 
CO H2,所以该反应生成物的分子个数比为1:1;
(4)
A.液态二氧化碳气化后不会污染档案资料,故A正确;
B.二氧化碳的密度比空气的密度大,可覆盖在燃烧物表面,隔绝空气,从而起到灭火的目的,故B正确;
C.液态二氧化碳气化时吸热,降低温度使其达到的着火点以下,但不能降低的着火点,故C错误.
(5)在高温高压下,CO2和NH3可以合成尿素[CO(NH22],同时生成水.该反应的化学方程式为:CO2 2NH3
  催化剂  
.
高温高压
CO(NH22 H2O.
答案:
(1)CH4 2O2
 点燃 
.
 
CO2 2H2O
(2)等质量的天然气和煤完全燃烧,天然气燃烧产生二氧化碳的质量少于煤,放出的热量
多于煤.
(3)1:1  
(4)AB
(5)CO2 2NH3
  催化剂  
.
高温高压
CO(NH22 H2O

5 木炭在氧气中燃烧的生成物

木炭在氧气中燃烧 的反应物是碳与氧气,生成物是二氧化碳。 木炭可与氧气燃烧反应的成分是其中的碳元素,氧气中参与氧化反应的成分是其中的氧气分子。 由于问题是说在氧气当中,一般认为是充分的纯氧,所以认为是充分燃烧。 反应方程式:C O₂=点燃(写在双线上)=CO₂

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