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克苏鲁异闻录克苏鲁(克苏鲁异闻录矿洞隐藏)

发布时间:2023-05-23 12:11:13作者:小编酱

克苏鲁异闻录矿洞隐藏

这里建议带毒抗装备注意地上的绿色虫,看到后远距离破坏,靠近后会从里面蹦出虫子,虫子会趴到你身上咬你并使你中毒,近战攻击能甩下来打Boos的时候也是优先清理地上的隐藏关进入找见一个可以互动的教徒(这个很难看见,反正我是走到跟前看到能互动就点了,所以能互动的东西一定要点)最后选“可以让我也参加吗?”即可进入进去后的那些教徒问题的答案按从上到下的顺序选就行,都打S也没关这里也有虫(不过是红色的)和矿洞的属性一样,靠近爆出寄生虫,趴你身上会让你得一个寄生状态,这个暂时没有影响,我们放后面说Boos是近战,打死后会掉落一个翅膀(有翼一族这个说法让我想到天翼种在这里会碰到一个缺了翅膀的雕像,安上后把那个吹笛子的打S,然后拿上它的笛子(怎么有种罪恶感打S它后那个说教徒多的房间里的教徒就全没了,拿到火里的死灵书后就算过关了寄生效果拿神圣盐可以清除

有什么好玩,难度又大的动作游戏

无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?

不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。

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魂系列游戏的难度是动态的

当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。

虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。

怪物猎人更好玩

从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。

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有什么好听的灵异小说大家推荐一下

兄弟,好看的灵异小说有哪些?你这问题问得,当真是抱着金山去淘金啊。

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已死行星的残骸隐藏属性

人类科技还未发现太阳系外的行星,只是推测,太阳系的八大行星都有40多亿年的演化史,己死的行星的残骸是土木之间小行星带。

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