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风评持续回暖的《重装前哨》,胜在了延迟满足?

发布时间:2024-04-12 11:43:30作者:小编酱

在游戏正式推出甚至最终确定之前,我第一次被“重装前哨”震惊,可能是因为它试图堆砌一个制作规格相当不错的缝纫巨兽的野心——FPS和塔防的自由无缝结合,超级大炮和可驾驶机甲的轮换,以及移动前哨的深度DIY建造。单独拿一分可能不错,但有点乱炖。

但过于贪婪并不总是一件好事,因此在“重装前哨”发布之前最大的担忧可能是它势必要在各种不同的玩法之间找到微妙的平衡。简单来说,它既不能过分强调FPS部分,使塔防建造部分成为只能从远处看到的面子工程,也不能向塔防元素倾斜太多,使玩家没有必要贯穿整个单兵作战环节。

在发售初期,“重装前哨”遭遇了悲惨的境遇,除了初期的一系列优化和BUG问题外,最大的根源在于本作的节奏设计在各种玩法的趣味层面并不讨喜。

换句话说,这部作品直到中后期才逐渐露出了它真正的獠牙,而之前的几个小时只是“在她的吉他后面仍然把她的半张脸藏在我们面前”的阶段。

坠机燃火线:重复式捡垃圾,与落差过大的前期体验

与FPS和TD的完美平衡相比,重装前哨实际上采用了一套相对碎片化的整合逻辑——即它将一款游戏分为两个独立的部分:第一部分是地图的探索和收集,玩家需要以FPS的形式穿越战场以获得各种资源和奖励;第二部分是综合回收。在游戏结束时,玩家需要将沿途收集的所有资源尽可能多地送回基地。此时玩家的回收动作会被敌人的“超脑系统”跟踪,因此玩家的目标是在防御部署和坚守前哨的过程中抓住一波又一波袭来的怪物,最终满载而归。

然而,这种设计将在过程的早期阶段带来两个问题,此时玩家的战力较低且大部分成长因素尚未浮出水面。首先玩家费力,从消耗大量时间的文明遗迹中打捞出来的资源未必值钱,能直接影响他们的地方相当有限;其次,由于玩家前期前哨站的规模有限,很难充分展示塔防部分的乐趣。看着几把小炮像花生一样给单小波敌人群喂子弹并不能激起玩家太多的快感。

另一方面,游戏充满了新手级别的“因素炫耀技能”,这过度提高了玩家对接下来几个小时体验的期望。例如,你可以看到非常电影化的表演,一个超大型的前哨站和整齐并列的金属枪,从四面八方入侵的机械群和漫天飞舞的巨型怪物潮,甚至控制钢铁机甲的血腥战斗到剧情的最后一刻。

然而在经历了这一系列足以引爆人类肾上腺的镜头后,“重装前哨”瞬间将玩家拉回了“无欲无求”的起点,那么问题来了:提前获得了后期体验的玩家无疑更难从前期相对惨淡的体验中找到进一步的快乐。

当然,前期不仅仅是无聊的收垃圾和小规模的正面对抗。剧情层面的一些特定元素也会创造出令人印象深刻的瞬间——例如在第一张沙漠地图的某个关口,玩家可以在远处的高台上操纵老炮儿矩阵疯狂轰炸敌人。

因此,这部作品前几个小时的整体体验会像是“崩溃”,过度的落差和慢节奏的成长节奏成为了《反刺之刃》对“重装前哨”的打击。不过,也有好消息接踵而至,那就是在子弹飞了一段时间后,这本书的评价最近有所回升。除了一系列大刀阔斧的内容更新(拉动游戏节奏、增加扫荡功能)带来的强力润滑外,更重要的是一只“回旋镖”似乎正从风中归来。

玩法深度持续递进,“延迟满足”带来了乐趣翻盘?

在经历了前期几个无聊的小时后,这款游戏的体验会在某个节点完成肉眼可见的飞跃,这个节点很可能就是玩家遇到“南半球”粉发AI女孩并一路推进到雪域地图的时刻。

原因也很简单,那就是所有的核心成长系统都迎来了解放。最直观的表现应该是与玩家高度绑定的11号哨位。经过一系列的科学研发,玩家们已经拥有了基本的可建造面积,终于可以放开手脚拼接各种墙壁和地板,布置各种功能设施,打造更加个性化的防御据点。

随着越来越多的多样化设施在科技树中解锁,前哨站建造中DIY和塔防的乐趣将成倍增加——而这种扩展的部分立足点来自于玩家在前期收集和积累的各种基础资源,即玩家在前期投入的大量努力将在中后期逐渐得到完整的反馈。

除了前哨站之外,玩家角色的综合实力也在持续攀升。从最浅的自由组装配件、具有简单“枪手”元素的主要武器和基本装备系统,到自由携带的子弹类型(最常见的是原装子弹,此外还有具有点火功能的火焰子弹、具有减速能力的冰霜子弹等。)和等同于独特条款的武器溶质,玩家个人战斗水平的上限也将从过程中间被打破。

甚至有些设备还有特殊功能。例如“扫描手套”可以实现与“扫描仪”类似的效果,并直接定位附近的资源,而“手榴弹手套”则支持直接射击手榴弹,可以作为玩家压箱子的应急手段。

还有一些附属系统不是那么核心,但更具可扩展性。例如,我们可以从军营中招募更多的玩家,派他们自动完成任务,并将其放在基地的各种设施部门中以提高设施水平来换取更多的收益。

总的来说,从这个节点开始,“重装前哨”的维度和乐趣就像一棵大树在绽放。捡垃圾也提高了同步体验,捡垃圾占据了玩家推掉的主要时间,因为从中后期开始,玩家有能力涉足高风险模式,他们可以收集的资源不再那么无关紧要-有时完全捡垃圾可以在返回后立即转化为实际成果,例如为您的前哨站添加几个新电池。

在成长之门全开、探索奖励更加丰厚的光环下,似乎当我们再次回顾游戏的整个节奏时,就会变得不那么苍白。首先,在清晰的增长路线指引下,探索地图和捡垃圾的驱动力变得更强;其次是来回穿插,在关口末端对抗回收塔防。还有,在不断增加的敌人集团的压力和越来越完善的哨兵防御下,生成发展了更多远超以往时期的游戏利益。

难度的逐渐增加也带来了大量的资源管理决策。例如,在地图整体规模越来越大的前提下,前哨站的力量(能量)和物资数量的平衡管理以及路线的规划将变得重要。如果你不能舔全图,你需要根据你的任务目标和具体资源做出相应的选择。

毫无疑问,“重装前哨”的玩法亮点相当突出。FPS和塔防之间的无缝转换以及可以自由构建前哨形态的建造元素都可以产生足够的惊喜体验。只是为了换取这种体验,玩家可能不得不在过程的早期阶段更加耐心,就像“延迟满足”的变体一样。在经历了足够的积累和成长后,我们可以见证我们最终展翅的时刻。

在“重装前哨”的体验中,这种感觉被等量取代,它的翅膀就像前哨站更豪华的火力阵容和压迫感越来越强的据点规模,以及翅膀真正展开的那一刻——毫无疑问,是玩家和前哨站共同向天空倾泻子弹和大炮的时刻

因此,在玩法链深度不断递进后的终点,“重装前哨”成功实现了有趣的转机——第一章中出现的惊人场景正在相继落地,成为可以密切关注的现实。

根底扎实,需要的只是更多填填补补的时间

可以说“重装前哨”本身有一套自己完整扎实的玩法基础和系统框架,只是被开局各种问题的阵痛和游戏节奏的缓慢所拖累。在几天的更新下,这本书治标不治本地解决了许多被人诟病的地方——其中之一就是以消耗更多电力的形式一键扫材料,以大大加快资源囤积和前哨站开发的节奏。

之所以说它是治标不治本,显然是因为这个功能也反过来证明了这本书在捡垃圾和探索链接方面缺乏更多实质性的乐趣。

但是在自身基础足够扎实的情况下,开门的时候很可能不会起到定论的作用。“重装前哨”真正需要的是在不断优化节奏的前提下,填充更多内容,进一步延伸引人入胜的“后效”。尽管填充可能不会立即带来美丽的黎明,但它至少可以使夜晚变得不那么漫长。

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