近日,刚离职不久的某大牌游戏工作室员工目睹了这样一件事。游戏版号下来,项目组没了。他自述:今年八月开始,工作室就在裁撤项目和人员了,到了8月还在裁,刚好覆盖应届生入职的时间段。当时,我所在的团队已经从几十个项目砍到只剩3个,留下的都是完成度比较高的产品,其中应该只有2个是提了版号申请的。接着从3个裁到剩1个,超过三分之二的人都走了,裁员之前基本都处于事情不多但每天都提心吊胆的状况。有的应届生就比较倒霉,好好地做着,听说版号都已经要发,项目就没了。项目没了,版号却到了,这种事今年(工作室)应该发生了两次。遭了确实倒霉。
版号稀缺不是最近的事,如果因此引发大裁员,厂商本身可能就存在战略失误。这个游戏同时满足了工作室内部“高完成度和高定位”的两个要求,完成度这么高的游戏等版号下来直接做付费测就行了,为了说服高层我们还多做了测试,数据也相当符合预期,就很可惜还是没保住。除此之外,我们工作室还有一个不怎么样的游戏折腾好几年再转手,尴尬的是接盘侠做得还不错。这件事让我想给公司的立项和决策能力打个问号。
我们工作室的研发人员流动性很大,最近不是被裁就是担心被裁,怎么可能有机会沉淀为顶尖工作室?所以我厂现在就是烧钱没烧出个所以然的状态。被裁的应届生朋友都找到了下家,比较幸运。有位前辈处境有些难,上一份工作在腾讯的育碧合作部当发行制作人。之所以来我厂,是因为当时这里定位非常高,业内普遍觉得我们很有潜力。他家在广州,看中本地的发展机会,所以跳槽过来。现在离职后,因为家庭原因又不大能异地工作,可以选择的机会少了很多,目前还在待业观望的状态。
独立游戏这种垂直性强、创意玩法突出,且可能对游戏创新带来试错和推动效果的领域,大多是中小游戏公司的主要进击点;未来在发展路径上,中小游戏公司还是需要在类似独立游戏等垂直领域进行深耕,实现和大厂的差异化,来完成原始积累。关注本站不迷路。带你及时获取游戏讯息,游戏攻略、热点话题、娱乐八卦、最新资讯等!