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猎杀对决匹配进度条(除了吃鸡,还有什么FPS游戏可以推荐)

发布时间:2023-07-04 13:53:20作者:小编酱

除了吃鸡,还有什么FPS游戏可以推荐

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

首先要说的一个事实是,吃鸡并不是一款FPS((First-person shooter game)游戏,(除非用第一人称),大多数情况下都是TPS,也就是第三人称射击类游戏。所以如果楼主是要问FPS游戏,那其他几个答案就已经可以完美回答了,但是如果楼主是想问“类似吃鸡的游戏”,也就是TPS,我推荐下面几款:

1. 质量效应

这是TPS游戏界最老牌最有口碑的一个游戏系列,从2007年第一部到2017年第四部,讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,一直让众多玩家期待。这款游戏融合了RPG和TPS,在RPG的过任务过程中穿插各种惊险刺激的战斗。因为游戏设定在未来,枪械都是比较科幻的造型,虽然种类依然是手枪、霰弹枪、步枪、狙击枪几种,没有本质的突破。可以和技能一起使用,比如能让敌人悬浮起来的“奇点”技能。游戏里是无限的,因为未来发现了“质量效应”,也就是游戏名字,这个效应可以让铁分子变成子弹,所以射击基本上是无损耗的。

2. 生化危机

也是TPS里的经典作品,因为游戏太火还有改编电影。第三人称打僵尸类型,当然也算是恐怖游戏,会冷不丁冒出来个僵尸吓你一跳。枪械种类不算丰富,但是剧情很有趣。

3. 马克思佩恩

吴宇森风格的TPS,暴力美学和枪战场面都会让你感觉进入了《英雄本色》的世界,在江湖中畅快淋漓地战斗。子弹时间是这个游戏的特色,也就是慢动作,不过《》系列、《辐射》系列和GTA都有这个模式,也不算新鲜了。

4. 辐射

说简单点,是现在最火的两个手游《明日之后》和《刺激战场》的结合。但是《辐射》系列作为PC游戏很早就有了,一款模式生存的RPG TPS游戏,可以自己改造,射击感十足,而且受伤中弹的画面也很真实。

其他也有很多不错的TPS,比如《古墓丽影》啦,《正当防卫》啦,《全境封锁》啦,就不在此一一列举了。欢迎大家在评论里补充哦!

猎杀对决怎么玩

游戏玩法

猎杀对决值得买吗

一个月的时间里我又断断续续的玩了不断的一段时间(因为大多数时间放在了NS上了。。。),对这个游戏又产生了很多新的感觉,遂决定趁着《猎杀:对决》更新中文,再度对这个游戏作一个评价。

游戏优化有所改善,但仍需努力

Crytek家的游戏引擎CryEngine是出了名的表现力强,同时也是出了名的吃性能。在刚刚买下游戏开始游玩的时候,打一把玩到快崩溃,后来尝试把特效调到最低,游戏运行起来好了许多,虽然还有些许卡顿,但基本上正常游戏已经不成问题。在游戏随后的一次更新之中,记不得是哪次,Crytek似乎是做出了妥协,并没有一直架着一副:老子游戏做出来了,玩不玩得了是你的事。反而是主动优化了游戏,适应配置更低的电脑,流畅度得到了小幅度的提升。但是,优化这条路还长,如果要真正打开市场还需要更好的优化,要做到保证表现力的同时不吃高配置还有很长路要走。总之,希望Crytek加油,非常看好。

开设亚洲服务器、更新中文,Crytek可谓诚意满满

在游戏刚刚发售的时候,是没有中文以及亚洲服务器的,前者倒是不怎么影响游戏体验,因为本身游戏文本不算多,但后者影响就很大了。游戏刚发售的时候是只有美服和欧服的,延迟大约有1S左右,非常影响游戏的PVP体验,甚至连开加速器都无济于事,延迟一样居高不下。直到最近,游戏增设了亚洲服务器和中文,游戏链接基本上趋于稳定,裸连基本没问题,延迟还有,但已经没有那么严重,加之Crytek对游戏的优化,对比刚发售来说,目前的游戏体验已经好了许多。

游戏本身变好了,但游戏环境却变差了

发售一个月以来,《猎杀:对决》在Steam上获得了将近8千条评价,我算不准这游戏销量多高,玩家到底有多少,但从评论人数来看,这游戏多少是有一点火了。射击游戏火了会怎么样?滋生大量外挂,相比大多数游戏来说,射击游戏的挂来得更简单、粗暴、有效。而且很多开挂玩家都是来自,非常之恶心,不仅破坏游戏体验,同时也让我感到丢人。我想问一句:开挂的人,你对得起Crytek对的重视吗?

游戏耐玩度不高,还有待开发

说完外在因素,我们再回到游戏本身。在写上一篇帖子时,由于体验时间不足,我并没有能完全的探索游戏整个地图。而随着游戏时间的增加,我慢慢的把游戏的地图每一个角落都探索了一遍。实际上地图并不大,当然也不小,就算每次降生点不同、撤离点不同,次数多了之后,你就会发现很多重复的景色,虽说地图要素比很多游戏都精致、丰富,且纵横深度更高,但再美的景色,久而久之也会慢慢感到腻。不仅仅是地图的场景的问题,还有道具的问题。虽说游戏设定的是不同猎人属性不同、携带道具不一样,但这个游戏的可捡拾道具少之又少,虽说在开头丰富了游戏体验,但在游戏过程中缺乏探索要素实际上是弱化了游戏性,减少了玩家的乐趣。不过,Crytek已经承诺过会尽快开发新地图,而且会重视玩家意见,及时做出调整,不冲别的,就冲着Crytek对玩家的重视,我就看好Crytek,相信其会把游戏做得更好,况且游戏目前也还是EA测试阶段,相信到正式发售那天,游戏相比今天会得到很大的成长。

玩法依旧让我感到新鲜有趣,但奖励制度还有待改变

PVEVP的玩法,我猜是Crytek的一种妥协,为了让更多玩家能体验到更多的游戏乐趣,而不是成为别人胜利的垫脚石。说到这里我还要纠正一下我上一篇帖子犯的一个错误,这还要感谢玩家BlcThunder的提醒。上一篇帖子里,我说游戏的胜利条件是寻找并点亮三处骨灰后去打Boss,然后带着Boss的骨灰到撤离点即为胜利。当时我是因为只有打完Boss后才刷新撤离点,而实际上撤离点从一开始就存在,你随时可以赶往撤离点完成当局游戏,只不过你在游戏中的行为决定你出游戏后获得的奖励。到这里,再回到本段开头,为什么我会说奖励机制不合理呢?因为游戏中,只有点燃三个骨灰的时候会有金币奖励,三个加起来也就75金币,想买个猎人,好一点的,都要100金币左右。75金币还是理想状态的,很多情况下,你的对手比你先点亮三堆骨灰,这样你可能就最多只能拿到50金币,万一你要是遇到个意外,你还得折损个猎人,入不敷出啊,不过游戏中也有免费猎人,也不用太过担心没钱的问题。当然,这个金币获取机制也还不是最大的问题,问题在于猎杀怪物的奖励机制。上文说了这个游戏的核心玩法是PVEVP,游戏中有着很多种类的怪物可供玩家猎杀,但是猎杀之后,除了增加出去之后的升级经验根本没有任何其他作用,且在猎杀过程中如果用枪,几乎大半个地图都会知道你的位置,这有增加了你的危险。我觉得怪物的设定还有待调整,至少可以加个不同怪物掉落不同的道具,哪怕是只有一点点小作用的,这样无疑会大大丰富游戏体验。


猎杀对决更新中文,猎魔人版的绝地求生会火吗

对于很多第一次花98元买了《绝地求生》的朋友来说,如果是因为这款游戏第一次接触steam,或者是大逃杀类型。抛开后续闹心的外挂问题和锁PING选服等不快的体验外,多数人都觉得98元换一款《绝地求生》这样的游戏是值得的,并且快乐过。那么同样以98元出售的《猎杀对决》,是不是也一样值得呢?从游戏内容和品质来说,我认为同样如此。

关注我的朋友都知道,枫叔一向客观解读。以前说《绝地求生》服务器外挂横行就被一些年轻人认为是黑PUBG,实在也是无奈。但说《猎杀对决》更新了中文版和亚洲服务器,是否就能超越《绝地求生》,我认为不可能。

  • 首先,《绝地求生》赶上了一个爆炸性的传播档期,它是现象级作品,现象级作品就会吸引现象级玩家。

  • 其次,《绝地求生》的现象级玩家,通过这款游戏认知了游戏,认知了steam平台,他们要比当初选择PUBG更显得成熟,这也是吃鸡的现象级玩家,很难被其他所谓现象级作品吸引走的根本所在。

  • 最后,《绝地求生》偏快节奏,对抗性更突出,一天开局十多盘都可以。但《猎杀对决》是PVE和PVP融合到一起的,可能一下午只能带给玩家一次体会。

以前海外主播流行直播《SOS》,我谈过《绝地求生》在外服被超越这个问题,引来不少喷子。后来腾讯自己家的《堡垒前夜》在全球登顶,我又说,又被喷。所以大家可以看到,《绝地求生》在火成世界第一是有原因的,因为它有脑残粉支持。我说《SOS》被喷还情有可原,我说《堡垒前夜》也被喷我自己都想笑,很多玩家都不知道PUBG和《堡垒前夜》都是人家腾讯的。

  • 言归正传说模式,为什么《SOS》和《堡垒前夜》这种,海外主播播出时,玩家接受度高呢?因为它们模式和《绝地求生》有很大的一个共通点,就是都为第三人称视角。

  • 《猎杀对决》在海外虽然也不错,但在国内明显连《SOS》和《堡垒前夜》的受众都不如,因为它是第一人称视角。

  • 有了视角的根本变化,第一个游戏就选择PUBG入门的steam新人,就会有排斥感,这无关游戏好坏,只和刚刚养成的游戏习惯有关。毕竟第一人称视角下,找寻和发现敌人要比第三人称更受限制。

开玩笑了,实际说了以上两段,都是为了让PUBG粉丝们知道,《绝地求生》第一的地位,依然是无人可以撼动的。那么我们接下来,就可以和关注新游戏的朋友分享下《猎杀对决》了。枫叔对这款所谓的猎魔人版吃鸡游戏,还是给出慎重选择的建议。愿意有以下几个方面:

  • 第一,虽然《猎杀对决》更新了中文,但是服务器不稳定这个问题依然会偶尔出现,追求完美体验者三思。

  • 第二,游戏热度虽然没有PUBG高,但是在国内也有不小的一个暗黑猎魔人爱好团体加入它,使得人气不错,因此外挂已经出现。

  • 第三,游戏中的猎人佣兵一次死亡永不恢复,第一次进入千万别带最好装备,学会攒钱。

最后,给大家说下《猎杀对决》的优点。这个以前我回答问题时说过,这里简单再重复下免得大家还得去查。这个游戏基本玩法,就是五只队伍在游戏里找寻魔物,作为赏金猎人,谁先击杀谁就钱多,而游戏开放度很高,除了直接去找目标,你还可以跟在别的猎魔队伍后,捡现成的。所以这款游戏PVP和PVE都很突出。游戏场景制作的也很逼真,淌水经过的水波,穿越林间惊起的飞鸟,都会暴露自己的位置。

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