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《全面战争:三国》弓箭手属性分析图(《罗马全面战争》中有哪些好用的雇佣兵)

发布时间:2023-04-14 09:21:28作者:小编酱

《罗马全面战争》中有哪些好用的雇佣兵

推荐几个雇佣兵(1.5罗马全战)(1)克里特弓箭手:理论上第一回合就能招募的具有超远射程的远程部队,不善近战,在希腊、小亚招募。(2)巴里阿里投石手:射程最远的投石手,要比普通弓箭手射程远,士气良好,不过不善近战,在希腊、小亚、西地中海都能招募。(3)不用希腊步兵:相当于希腊步兵、布匿步兵的层次,初期近战较强,士气一般,中后期各派系重步出现后,价值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。(4)蛮族骑兵:感觉好于马改前的罗马骑兵,士气良好,作战凶猛,但不是重骑兵的对手,比如军团骑兵。(5)雇用赛西亚弓骑兵:在北方能够招募,虽然各项性能不强,但具有弓骑的特点,折磨死敌人的轻步兵还是满不错的,士气一般,不善近战。(6)巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近能够招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移动,士气良好,对敌人的轻步兵尤其是弓矢步兵威胁较大。但本身防御偏低,不利于和精锐重步近战,包括方阵。(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精锐的轻步兵,总体性能接近罗马青年均,对轻步兵近战有优势,但不善于对付精锐重步兵,士气良好,冲锋前投掷标枪。

三国全面战争2017兵种克制

你先说说 你想 玩什么 势力的人 一般不就 枪兵克骑兵 骑兵克 步兵 (弓箭手 只要 近程攻击 就是输 除非 你人比他多好多 而且 对方是垃圾兵 要是弓箭PK弓箭 看等级 武器 护甲 士气) 然后打 孟孟的 象兵 就拿 白耳啊 羽林军 或者 投石 和 弓箭(都改火攻) 要是碰见 天神象 没弓箭 没投石 然后又没有 很强的 枪兵 恭喜你 等死 ~~~ 五虎将 五子良将 啥的 被秒的分 ~ 你想说说 你玩什么势力 我比较会 曹操 刘备 和 公孙

射箭需要力气大吗

射箭并不需要太大的力气。射箭运动不是靠力量来完成的,而是靠技巧和技术来控制箭的飞行方向和弧度。射箭的主要技术包括:站姿、握弓、拉弓和瞄准等,这些技术都需要经过长期的训练和练习才能掌握。在射箭运动中,最重要的是掌握好拉弓的技巧。拉弓的力度要根据自己的体力和技术水平来调整,以确保箭的弓弦能够拉到最后一个牙齿,而不至于因为力量不足而导致箭的弓弦拉不满。此外,还要注意箭的重量和长度,以确保箭能够在空气中保持稳定的飞行状态。总之,射箭需要的不是力气,而是稳定的手臂和精准的技术,只有经过长期练习和不断提高技术水平,才能够成为一名优秀的射箭运动员。

全面战争葬明兵种解析

葬明兵种有三种忍者,火,火炮。忍者是一个极其特殊的单位,普通忍者能够一次性潜行/现身,精英忍者则可以多次切换状态。潜行的忍者可以穿过非武僧单位,并且有超强的近身战斗技巧,可以利用这一特性达成一些特殊的任务。比如潜行接近并刺杀对方的远程单位;潜入对方总部刺杀或炮手和全局性辅助单位战鼓之歌;在大部队强攻艰难的情况下潜入敌方基地摧毁目标建筑。什么刺杀敌方主帅之类的武侠桥段就别多想了,盛名之下无虚士,敌方主帅虽不能以一敌百,但是以一当十没什么太大问题。火是和弓箭手完全不同的远程单位,换弹装填时间长,并且需要的视野才能发挥出超长距离攻击的优势,适合防守时扼守敌方主要行进路线。进攻时应当滞后于大部队,由己方前排部队在临近阵线对对方部队形成拦截,火才有足够的安全保证和有换弹射击的时间。尤其要小心忍者。火炮拥有最长的射程,基本可以覆盖半个地图,缺点是一经部署无法移动,因此在进攻端作用有限,多用于防守。在消耗一个人口的前提下,要规划好火炮的数量和防守路线,不宜过多。隐藏在建筑物后方的基地可以保证其安全,但是较低的命中率和较长的攻击间隔使其不能作为一个可靠的防守点。升级到精英级别后命中率有很大改善,并且可以一次杀伤多个单位。

《全面战争:三国》里面如何搭配兵种和阵型

武将  演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。  武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。  另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。  木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。  队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。  综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配。  兵种搭配  投石机  首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程射击,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。  但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。  而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔。一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。  最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。  步兵  再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。  另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外推荐一个有80 冲锋的持矛勇士,确实好用,唯一缺点是没有配盾。  弓箭手  一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。  骑兵  最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂。  投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900 人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。  如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,回答是选拿盾的那个。

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