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《文明6》建造历史背景是什么(求一份北京五日游详细攻略)

发布时间:2023-03-21 11:25:51作者:小编酱

求一份北京五日游详细攻略

作为首都的北京,一直向咱们展现着它的文明多样性,这儿既有老皇城留下的日子痕迹,也有时髦都市的摩登气味,既有豆浆焦圈的传统小吃,也有米其林级别的高档照料,既有提笼架鸟的胡同串子,也有衣着精致的俊男靓女。本片攻略给我们介绍一条经典的5日游线路,让我们了解一个丰厚多彩的北京。第一天旅游长安街,感触作为首都的魅力;第二天逛一逛特征胡同,探究老北京人的日子;第三天打卡潮流聚集地,体验帝都的时髦气氛;第四天赏识皇家园林,了解皇室日子;第五天去京郊;旅游闻名的前史奇迹。第一天 帝都长安街的威严 行程概览 今日旅游长安街沿线的修建,这儿是最能体现北京首都魅力的当地,上午从前门开端,一路由南至北横穿长安街,下午旅游故宫,最终在景山上赏识故宫的全貌作为结束。 09:00 前门大街 亮点: 北京仅有保存的古城门

长城历史背景是怎样的

长城是一道有效的防线,犹如马其顿防线一样,对常规的军事攻击能快速地组织起军事防御。同时,长城也是农耕文化和游牧文化的分界线,历史上凡是能进行农耕的地域都能引起统治者莫大的兴趣,这是历史的政治传统。因而,北方的草原戈壁对历代统治者来说并没有征服的。于是早早地把长城建立起来,设立烽火台,在附近驻军,以便能快速反应。对游牧民族的政策,用得最多的就是“和亲”,其次是封王,最次是赏赐。能够互不侵犯就行了。在这一政治思路下,东方的大海显然也没有足够的吸引力,至于茫茫大海的那一面是什么,从不在历代统治者的思考范围内,有滨海上供的海鲜换换口味就好。倒是南方,虽然是之地,蛇虫遍地、瘴气缭绕,但却是盛产鱼米的好地方,使得历代统治者不惜一切代价去征服。甚至为了保护南方不被袭扰,还模仿长城的样式和功能,也同样建立起一座海上长城,时间却已到了明朝。后来,有人曾上书康熙要拨款修缮长城,康熙表示明确反对,发了篇长文来说理:”帝王治天下,自有本原,不专恃险阻。秦筑长城以来,汉、唐、宋亦常修理,其时岂无边患?明末我太祖统大兵,长驱直入,诸路瓦解,皆莫敢当。可见守国之道,惟在修德安民。民心悦服,则邦本得而边境自固。所谓众志成城者是也。……今欲修之,兴工劳役,岂能无害百姓。且长城延袤数千里,养兵几何,方能分守?”意思是说,修长城有什么用?修了也不能彻底解决边疆之患,还不如修德安民,使百姓心悦诚服,这才是治患的根本。在我看来,长城的修建体现的是农耕民族的性格,不单是古代,凡农耕民族的征服都不强,探险的精神也不强烈。因为自给自足就够了,生于斯,长于斯,老于斯,死于斯,有土斯有人,有人斯有财。能让百姓安守本分在土地上耕种,便是最大的政治成就和财富源泉。

有没有和文明变革类似的手游推荐

文明变革2 哈哈 手机上这类游戏确实不多,也可以玩玩家园

《文明6》的未来会怎么样

新DLC出来之后,玩了也有100小时了,每个国家都用了一下,总的来说还是不错的。文明6在没出dlc之前,其实在游戏性方面并不如五代,加之对豪华版玩家并不友善,其实在很大一段时间,玩家人数仍然不如5代。而像我这种,玩了6代之后又不习惯5代画风的,只能让两款游戏同时吃灰了,而选择其他游戏代替(例如p社的游戏),我相信这应该不算少数。我在2018年启动文明6的次数不到5次,而新dlc出来之后,又肝了一周左右(单身狗只能送自己这个当情人节礼物)。优点随着灾难系统的加入,大幅度增加了游戏可玩性。火山,洪水,风暴,暴风雪等。不只是有灾难,而且还会对地块有加成。我现在刷图都是靠火山,泛滥平原坐城。后期的全球气温变暖也让人眼前一亮,很有代入感。饼状图的设计让我这种数据控很满足,不过数据还是没有五代那么饱满。随着气温变暖,响应地块会沉入海底。外交系统的重新回归,也让人找回了五代的感觉。缺点大体来说,通过这几天的体验,我还是对这个dlc有点小小意见的。135的价格相对做出来的内容还是贵了点。首先,灾难系统的表现形式太过于单一,无非是减几个人口,加几个产量,充其量不过是进入国际大会给你投票捐款而已,其余并没有过多互动。这一点以后我觉得还有很大空间,比如加入地震,疾病系统。不过这可能要改核心框架了,6代不一定能实现,不过在情景剧里看到黑死病,也不是没有可能。再说,全球气温变暖。一开始我还抱着很大期望看待,结果他就给我沉没几个地块就完事了,完事了!?你再加点有那么难,比如说制裁一下,或者大幅度增加天灾的几率等等。再就是外交,依旧的鸡肋,虽然有所改进。把各种东西数值化(量化),这也是大势所趋。不过和这些文明打交道的时候,依旧没什么逻辑在里面,总得来说代入感,和真实感不是很强。不过这一点一直是《文明》系列的弱项。不过可以和p社学习一下经验。在数值化方面我好的就是p社游戏,以及rimworld。未来来说文明可以丰富外交的内容,最起码要达到5代水平。AI这一点可以先放放,扬长避短嘛。总结不得不说,文明6新dlc极大的丰富了游戏的可玩性。同时我们也看到其背后的弱点和潜力。比如说全球气温变暖我觉得就是很大的亮点,完全可以说这个思路,横向扩充内容。或者纵向加新的类似内容,例如,各种组织,经济组织,文化组织等等。更可以在后期增加这些内容的联动性,增加代入感。《文明》系列的潜力还是很大的,不过《文明6》要想超过5代可能还要一两个dlc,当然也可能是《文明7》

epic文明6怎么联机

正版游戏联机方法:1、一台电脑可以热座游玩,也就是两个人在一台电脑上轮流执行自己的回合。2、如果想跟朋友联机,两人都买了的话,可以通过epic进行联机。3、使用局域网的话那买一个就够了,买的那一个账号给另一个电脑家庭组授权,然后都离线登录就可以连局域网了。《文明6》联机全国家实力分析推荐,为大家逐一分析。先说吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以很强,可以算第一梯队守门员。顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的和会砍树的是,别当蘑菇!文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚扰;另外除了砍树,没别的地方有亮点了(虽然砍树的优势很巨大)进攻能力:B(无亮点)防守能力:B(无亮点)发展能力:S(顶尖)综合实力:A (突出)德国看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?(还有就是选德国的人很多,爱打城邦的却没几个,要我说的话就是两个字懒、蠢)UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。UI,产能耗费比传统的工业区少一半,很强,工业区连锁如果真的搞成,那就是产能爆炸,怎么玩具体挺参照贴吧里别人写的那些攻略吧。在联机里,还是难实现的,工业是要花时间运营的,这个时间你毫无动静,别人打过来了怎么办。综上所述,德国看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己废人口去铺城收益大,别留,PVP里还怕有人谴责你?另外,上面的各种分析可以看出,德国打海很厉害,因为海图没什么骚扰,工业圈真的可以实现,而且沿海城邦比陆地城邦更好敲掉,还有个大后期UU,挺完美的海战文明不是嘛缺陷:缺陷就是找不到城邦的话体现不了文明优势,不稳,说白了德国是陆战第二梯队的文明进攻能力:B 防守能力:B发展能力:A 综合实力:A海战实力:S法国法国,嗯,联机里最菜的两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?UU,平心而论,这个UU确实厉害,只用研发军事学就能跨时代得到第四阶步兵(棒子→剑士→火枪→步兵),不过还是有点拖了,而且还是个防守兵,这就更尴尬了UI,我觉得文明6现阶段所有UI都被砍树党压制了,更别说这个高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI法国很废,但是不代表赢不了,总不能随机文明随到法国就跑吧,而且我个人也很喜欢法国。一般来说,跟着砍树套路走,跟着进攻点走,衫军主攻,UB耗能减半,海战里还能搞点事情,比法国不知道高到哪里去,锤萌新不成一点问题,但法国确实是最菜联机文明啦进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B

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