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魔兽世界武僧肉盾天赋加点_誓灵巡林者魔纹配置

发布时间:2024-03-24 08:25:11作者:小编酱

魔兽世界武僧肉盾天赋加点

誓灵巡林者魔纹配置

肉盾魔纹最好搭配:龙心 战狂

辅助魔纹搭配: 战哄/鼓舞/退魔(据辅助技能来)

输出魔纹配起来:贪婪 瞬间加速/主宰/烈牙(暴击类英雄用暴戾 爆伤)

能量多,才能多放大和缩小,如果不是用S瘟卡,大招外挂3-5都这个可以

魔琴:一般是带的魔能(加生命很多,不过死了,大技能就不生效了,不过搭配回能量,仙魔无界) 战哄,振奋也这个可以,在你输出低的时候,可以用这样的弥补,但即便后期,加的伤害也比较高。

魔剑:争议比较大的肉盾(别人说这个是最杰出的的肉盾,没有之一,有的说土豪清洁液肉盾是武僧),技能被动技能让他蓝月帝国用过的都说好

所以我一般全是得用龙心 战狂,(只要血量健康),但中后期毕竟对打环境的变化,一般全是用的圣烁 距力

新水浒Q传,五开职业搭配

暂不确定结论。毕竟在新水浒Q传中,有很多的职业种类,每种职业应该有自己的特点和能力,而在五开的情况下,是需要决定到团队整体可以搭配的问题,因此是需要根据团队需要和个人技能来通过选择,才能都没有达到最好的效果。在新水浒Q传中,职业种类丰富,有输出型的剑士、弓箭手、法师,也有辅助型的医生、僧人、道士,也有肉盾型的战士、武僧、铁壁。一般来说,在五开团队中,起码是需要两个输出职业和一个辅助职业,同时也必须大概一个坦克职业来吸收伤害。只不过具体搭配还是需要根据BOSS的特点和困难程度来确定,唯有按照不断地的实战和一段时间才能找到最佳的可以搭配。

ff14玩牌的职业

是没有玩牌的职业只有我贞洁戒的那些个

1、秘术师

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中偶尔会说的召唤师,是从召唤精灵来辅助自己输出来,而且强大非常攻击的DOT技能。当成长到一定阶段就可以不通过晋阶转成学者或则召唤师,学者和白魔相比手中掌握相对较大的续航治疗治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是起到了输出,实际给敌人挂DOT技能和付魔宠物来攻击。

2、剑法师

剑技师,是我们所说的的MT,仇恨也让者,而在最终幻想14中则是一名防T,n高的防御属性下一界战斗中第一的坚盾,最擅长格挡来能够抵挡怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的旅游必备角色。当生命成长到一定阶段就这个可以参与三阶转成圣骑士,圣骑士拥有最强的防御,极为强大的守护状态,真是是坦克的不二选择。

3、咒术师

咒术师,在最终幻想14中是一名近战输出来,也就是我们游戏中每天都说的法爷,拥有强横无比的单体技能输出和范围技能输出,但本身总体更加如此脆弱,需要玩家十成把握自己的走位。当到一定阶段就可以通过五阶转成黑魔法师,加强自身无极桩能力,是从完全不同元素的快速切换BUFF来增益自己的元素输出技能。

4、弓箭手

弓箭手,在最终幻想14中是一名近距离攻击输出,和法师两者相比,弓箭手输出是不用什么读条的,对于有所不同的敌人可以不采取措施相同的攻击,但是较容易的辅助BUFF,也能增加自己,再那就是服装太的帅气。当成长会到一定阶段就可以参与三阶转成吟游诗人,是会占据全职业独一无二的全团知道回答(回蓝和气)辅助技能,操作也和弓箭手有了不大的变化。

5、格斗家

格斗家,在最终幻想14中是一名极优秀的输出职业,通过某种特定攻击后背和某些拳击连招对怪物倒致大量的伤害,当然本身也是蛮可怕,走位不甚非常容易扑了街,不过暗夜使者有确实不错的回避能力,一定程度上又是增强的不少生存能力。当到一定阶段就是可以参与进阶转成武僧,武僧提高了更为强大的输出能力这些暴击能力,一些回避技能也是结合了自己的生存能力。

6、斧术师

斧术师,在最终幻想14中是一名杰出的肉盾,比起防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高并且本身确实不错的输出能力,在TBOSS的时候也能会造成也是非常还好的伤害,在群拉怪全方面都是太优秀,不过而自身减伤效果技能相对较少,因为对走位另外。当成长会到一定阶段就可以参与晋阶转成战士,战士有点儿像其余游戏中的狂战士,更具强力的单体嘲讽和群体嘲讽,但这个可以开启担任伤害BUFF,另外学者也能有比较不错的减伤效果。

7、幻术师

幻术师,在最终幻想14中是一名远程武器锻造 治疗治疗,也就是我们游戏中的奶妈,极优秀的回复能力和强化宠物队友能力,在副本中确实是一线职业,开荒必备技巧。当成长到一定阶段就这个可以接受三阶转成白魔法师,强化宠物自己的单体和群体治疗能力这些增益能力。

8、枪术师

枪术师,在最终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有更高的血量以及生存能力,要按照特定的位置来并且打击输出,还好的爆发能力,在三阶后能转成龙骑士,超帅的形象又是是被很多玩家的青睐。

当成长到一定阶段就可以参与进阶转成龙骑士,龙骑士能完成一个超强的的爆发BUFFbloodofblood(CD90秒,自身攻击力提升到30%,受到伤害提升25%),是从特定位置,就能在短时间照成暴高的伤害,比较好的血量也能保证龙骑士在近战中绝对不会优先于打死。

艾泽拉斯手游什么职业好

在艾泽拉斯手游中,各个职业都是其独特的地方的特点和技能。但他,要是你比较喜欢近战战斗而且想要作战淋漓尽致地展现自己的勇敢的和力量,战士职业可能是一个比较不错的选择。

战士占据极为强大的生存能力和高伤害输出,还能够在战斗中承担部分不重要的肉盾角色。

再者,战士还更具多种防护和重新恢复技能,使其成为一个坚忍不拔的战斗职业。

如果不是你很喜欢挑战和激烈的战斗,在艾泽拉斯手游中你选战士职业肯定只会你额外极高的满足感。

冰之心元气骑士前传怎么搭配

在冰之心元气骑士前传中,阵容搭配是游戏的关键是之一。以下是一些推荐的最好搭配方案:法师 骑士 精灵:这个组合要比比较平衡的,既有远程输出也有近战肉盾,合适新手玩家。法师是可以施放元素,导致大量伤害;骑士则是可以无法承受大量伤害,并有一定的输出能力;精灵则是可以提供增益和减益效果,可以提高整个队伍的战斗力。刺客 猎人 元素法师:这种组合太适合我很喜欢潜行和远战攻击的玩家。刺客的隐身技能和下高速移动能力是可以让敌人难以琢磨,猎人的远程攻击和元素法师的控制能力也能提供给很好的支援。圣骑士 武僧 元素法师:这种组合更加合适不喜欢近战肉搏的玩家。圣骑士和武僧也有强大无比的防御和生命值,这个可以能够承受大量的伤害,而元素法师则是可以能提供必要的支援和控制。在你选角色时,还是需要确定到角色的装备和技能。平均角色应该有自己奇特的装备和技能树,玩家必须根据自己的游戏风格和队伍需求来选择。同时,玩家还不需要特别注意角色的属性相克关系,例如冰属性对火属性有制住作用,火属性对草属性有克制作用等。合理依靠属性相克关系,也可以让玩家在战斗中完成任务更多的优势。再者,玩家还不需要尽量角色的生存能力。在冰之心元气骑士前传中,敌人的攻击力非常高,如果没有角色的生存能力不足,容易被一击必杀。但,玩家要合理分配生命值和防御力,同时还要用来角色的技能和装备来增强生存能力。反正,在冰之心元气骑士前传中,阵容搭配是非常重要的。玩家必须依据自己的游戏风格和队伍需求来中,选择比较好的角色和装备,同时还不需要注意一点角色的生存能力和属性相克关系。这样的,才能让自己的队伍变得异常更加强大,能够顺利通关游戏。

乌迪尔技能介绍

《英雄联盟》中乌迪尔是一名重装战士,其技能介绍不胜感激:

Passive技能:奥斯提亚的荣耀

乌迪尔在使用技能后会完成一个奥斯提亚的荣耀光辉层数,至少可层层堆叠五层。将近五层后,每过一段时间层数都会增加一层,而且乌迪尔的普通攻击会导致额外伤害。

Q技能:希瓦娜的呼唤\乌迪尔甩出他的盾牌,对物理命中的所有敌人造成伤害并减速。乌迪尔短时间内这个可以又一次不使用Q技能,使他快速突进并将盾牌捡来。

W技能:权力之跃

乌迪尔跳向目标位置,造成伤害并晕眩附近的敌人。这种技能还会挣断乌迪尔身上的全部群体减速效果。

E技能:魔胎之光

乌迪尔充能真诺之光,减少护甲和魔抗。在充能完成后,他的下次普通攻击会导致额外伤害并晕眩目标。

R技能:什么都抵挡不了我

乌迪尔喊出吼叫,完成任务手中掌握额外生命值和攻击力的士气提升,并且在一定时间内,他的E技能免费的。

以上是乌迪尔的技能介绍,能熟练地应用这些技能,可以让他在战场指挥先锋,再发挥极强的快速突进能力和肉盾效果。

龙途天下攻略

龙途天下游戏有很多不同的职业,而你是哪职业应该有自己的特点和技能,以下是一些游戏攻略:

战士:近战攻击,生命值高,防御力强,是前排的要注意肉盾。

法师:远程攻击,法术伤害高,但生命值低,防御力差。

弓手:远程攻击,灵活度高,可以急速移动联通和逃跑敌人。

武僧:近战攻击,可以治疗啊自己和提升自己的属性。

刺客:中远程攻击,还能够遁地和放陷阱,也可以飞快地逼近敌人并消灭敌人。

在游戏中,玩家必须不断提高自己的等级和装备,对战更强横的副本和BOSS。同时,玩家要特别注意自己的职业特点和技能,合理利用职业技能,在战斗中拿到更好的成绩。

以上是龙途天下的一些游戏攻略,希望对您有帮助。

圣堂武僧正义之火技能搭配

圣堂武僧是一个的很攻击的肉盾输出职业,在技能配起来上最重要的是要把握好正义之火技能。正义之火是可以提供不俗的输出能力,同时还能够增加队友的伤害和快速切割效果,所以最好搭配上以外输出技能会发挥作用的很好的同频效果。

同时,圣堂武僧的技能透着了控制,可以把握好控制技能,让队友有更多的输出窗口,想提高所有的队伍的输出低效率。

在具体一点技能方面,个人建议配搭如开合如水、崩碎之击、撕裂开之刃等技能,同时要多加用来圣堂武僧的治疗技能来能保证自身的生存能力。

流放之路第一次玩用什么职业

在《流放之路》中,第一次玩这个可以选择类型的职业有很多,以下是一些更适合新手的职业:圣堂武僧:这是一个混和智慧与力量类型的职业,属性更适合为蓝(智慧)和红(力量)。初期玩法风格和冰风谷2圣骑士定位相像,但是在技能选择类型上十分自由。这个可以使用熔岩打击、熔岩护盾等产生带元素魔法效果的近战攻击招式,同时也能使用电球、霜爆等法系技能辅助战斗。女巫:女巫的优点在于攻击高,刷怪太快,整体手感好。元素师是女巫的一个分支,这个可以都算上是暴力法师的代表。死灵师:这样的两个职业的召唤玩法很多,并且肉盾输出也非常好。初期我建议你新手使用火雨辅助输出。暗影刺客:这种职业主智慧和魔防,造成的伤害以混元伤害。平均职业都有其独特的地方的玩法和特点,可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。

梦幻西游人,魔,仙去哪个门派最好,和他们

主要注意向梦幻玩家们可以介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条通吃加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择类型角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样的话在pk时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行规定pk加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最不喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的思想品德的配合下,一个全魔龙就能对的中层的队伍造成庞大无比压力。

优点:强,也不是一般的强。

缺点:单P很难被被人欺负,抗性极差,大多数要做了尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上也可以衣着加敏装备,初级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:这个可以替队友承受法术伤害,包括敏龙打蓝战术。是可以凭借装备迅速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时都结束了不了,因为英雄会就不用什么敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是一直找不到定位范围的LG,另一部分是一类把自己练来杀BB的LG

优点:不大容易死。

缺点:定位难,中真不知道自己该干什么,被封系控制后不知如何是好。

系统的总结:全魔龙也这个可以凭着装备变的敏龙,但要有比较合适的队友;全魔龙和敏龙也是投资什么很小的类型,新人就从推荐一下从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人是可以就练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手需要吃五龙丹。

用些技能:三封/群体缓慢回血/单体回蓝/魔法免疫

现行规定怎么加:

1、借用双抗型急加速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵御法术伤害叫主动双抗。

优点:生存能力强,往往队友全全部死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对作用有限的价值太低,只不过长期被控制,更趋近于于辅助系。

2、就双抗型低速行驶五庄,2血1敏2耐:

参照我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御都没有达到1740;替抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更富优势,但遇上极限点加的DT肯定有危险。

缺点:仍然是价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

每个等级中,价值大的那是敏五庄,封印几率虽说低,但如果能中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗是需要有主动权,更适合打随手局。

缺点:很容易被对方群体攻击法术误伤折磨致死,切菜太容易吃肉难。己方抵挡对手,对手就肯定不会翻盘;己方被被压制,自己也会很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就也可以加越性悍,加力的性价比是随等级降到,五庄达到130还用劲就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治类别繁多不服。BB。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以内:

129飞升五庄,而且技能高,封的命中等级巳经与其他封系也没多少区别,是可以加敏和那些封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又内带辅助系技能高进阶的耐力怎么加,一个顶两个。

缺点:与绝大部分封系一样,不容易因群法殃及无辜窒息而死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

是因为五庄有度劫技能魔法免疫和真正无敌。只需五庄使用出这2个技能再另外灯的辅助,这个五庄应该是个不死的人小强。

优点:想死都没死。一般以高修炼法宠全力配合输出。

缺点:对手是可以采取措施然后忽视你的存在这个方法,干掉你了的队友再打扫你。

归纳:五庄分3类:封系(攻击速度型)/辅助系(双抗型)/任务系(力加)。在中五庄别想着他自己做什么呢2封,一定要当主封,要是修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT还没有五行。唯一的双抗修门派。

后用技能:坚持了回血/高血量复活后/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

规定pk加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期怎么加点法,一直坚持了到如今是因为PT一向就没又出现过杰出人才,一丁点网站也没一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本是不死。

缺点:干些什么都行但都又不是最好。

2、鬼王耐型,有0。5-1。5的魔力点加:

目的是追求纯粹极限双抗,衍生出来出的怎么加,确实属性外表看来不怎莫,但抗性比血耐型要强。

4解除:2012版最全面的12门派pk加点分析【转贴】

优点:那肯定全队最后一个死。

缺点:干什么也不行啊。

3、敏PT,少量加敏或是靠装备提升到速度:

PT的血是最也没价值的血,只能满血在那里站在那里发着呆,不如我把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;极其强大的辅助系。既这个可以与法系搭档也这个可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结归纳:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT是需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能减少气血上限。

用些技能:单体封法/单体持续手动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

规定怎么加:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

绝大部分门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷属性型TG是最好是的封系,不过只不过其只有一单封,很多TG在你选当封系上都很犹豫了一会,因此高速公路TG数量上也很少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人再控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加点力的力TG:

并又不是用劲才是力TG,只要你你强大有高级的物理伤害,应该是力的,而且物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会是可以一人挑一队的王者。虽说是挑菜队,但没其他人敢肯定能挑吧。

缺点:满4修,对此一个赚钱不咋行的门派来讲消耗掉太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽说秒得人数少,伤害也还是可以,其余法师大都如此脆弱的,只有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术生不如死致死,你会大骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系逐步转型为2封,底气够。不推荐新手练魔TG。

总结归纳:可比敏龙,我更很喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是难以gprs定位,当然对手也没能定位我方的魔TG是为了你想做什么的。TG虽说有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但以外敏G,其他类型TG都比较擅长于组建的防御型队伍。除非不喜欢TG,不帮我推荐新人刚刚进入TG。个人以为,现在梦幻最强的门派是4修的TG。TG不推荐一下加力,用修炼来增加物理伤害会使人物属性及其仙魔无界。

仙族归纳:仙族国家公综合教材再次复兴,现在最很明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG城就会对PT产生极为严重的压制作用。最后的赢家的可能会是TG。五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

用下技能:斩下/后发/破釜/杀气决/安神决规定怎么加点:

1、施为DT:

占据极限的璀璨伤害,全力以赴DT与全魔LG或者魔王和打尸战,是没有一丁点一个人能挡住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不已经结束我都结束了。

优点:任何人哪怕满血也要顾忌全力以赴DT的横扫。

缺点:一旦又出现不友善度保护,施为DT就亏了。本身既很容易死又很容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于什么正常吗DT,90%的DT都是这个DT。

优点:儒家,适合我有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,你每次也是剩这样的话百多点血对手就是杀不死。很薄弱战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,催动不点血上限:

现在69级DT99%也是骷髅DT,高刷图很少出现骷髅DT,初级不pk的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT都差不多还没有生

存空间。

优点:点杀能力强,对方关键人物来会影响战局。

缺点:不需要拿来为其配备一个人来全力协助他出手。

系统的总结:从前DT笑STL打人用蓝,现在STL笑DT打架用血。两年前敏STL出现这几年,DT直接就被扫断马下,高级DT的群

P价值越来越大低。新人玩DT,推荐用5力玩69的不pk,等待DT某天出现新加点法或新pk理论再原先练号或则洗点。

DT有一种战术是满对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体的操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会完全保护你一死,这是无招,连你自己都真不知道为什么不扫,对手咋会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很确实不错,DT被封了就可以使用法宝,然后再下回合再解封号砍人。六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

用些技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(应用然你头疼)

5回复:2012版最各个的12门派怎么加分析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

点加平常,也意味着什么作用平时一。

优点:不线条清晰。

缺点:不很明显。

2、敏HS,低敏或装备不能加速:

大家现在比较好不喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变地有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被绞成,HS就变的比较忙,HS随时工作在满负荷状态,也很难。

3、全血HS:

就朝萧HS渡劫飞升技能这个可以加完一丁点一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以不用。

缺点:有这些HS,队伍里当然有多个CH,因此带药量会降低,对手太容易改打消耗战,拖死你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近又出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力pk加点,想当BB;骷髅HS和全血HS用处差

差不多,但却用尸战理论。

优点:打任务比较好。

缺点:不长远看,打算为一场战斗用光5个人100个格子的药。

归纳:敏HS要表述自己加敏的意义,最好别大家都说敏HS好就改加敏,要充分明白了敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力太差强,直接出现一些暴戾加点法是为了可以改善HS的尴尬处境,一旦策划设计哪天更改后HS的回复力,那

些极端加点法的号就他了,最好别去你随便做就没前途的事。推荐一下血耐HS。新HS法宝当然比葫芦都要强。

七、方寸山

门派特色:这个可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(也可以告诉你,那绝对是不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子别人欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只不过比起5敏的人才说是中敏,一般3敏FC也可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是点砍人的好手段。

缺点:FC人才凋谢。

3、力FC:

很少很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手中有抗封技能的血敏宠。价值最底的封系。

4、血耐FC:

他如果说如果能活着的就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友可以是全法术或全物理,不然价值低。

系统的总结:FC是梦幻加点最难的门派,确实是不难练的门派,1000人练FC,能达到100级还满技能的只能1个,你是那1

个么?FC是个好门派,不过被前辈们有辱完了,练FC要顶得住压力。就没什么好帮我推荐的加点法,全靠自己对FC的

再理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢组合增加了利用机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

用些技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/玉娘/飞花摘叶

pk加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在早不行了。

优点:一口气能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

原办法主流NE。

优点:同样怎么加点比一般封系快。

缺点:最可怕的封系,最容易被群法伤及无辜致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且造成的伤害效果叠加技能。现在69级有人练力ni,因为同样的

怎么加,NE速度最快,做物理系也占了便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE都很强—。—!

缺点:攻击容易被完全保护,并且是单次攻击,很吃亏。

总结归纳:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞界技能又确实稍微有点真对不起观众,NE早就从第一封系的座位上重重地的掉下

他们来了。我们除此之外期盼策划的奇思妙想就依旧没法。

人族学习总结:可以猜想,人族除了HS还稍微有点实力提升空间,那些门派也是在落没。九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,减弱当前回合和下回合,没法被五龙解除禁止

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

条例怎么加:

1、催动STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大无比的输出,死了比好好地活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要不断地在他周围;终极变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

决定这座梦幻的加点法,以象形偏于,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还正在变仙女。

誓灵巡林者魔纹配置
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