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太吾绘卷商人在哪(太吾绘卷,鬼谷八荒这类游戏,其实对电脑的要求并不高,而且玩法很适合手游,为什么却是先出现在电脑上呢)

发布时间:2023-08-11 14:28:58作者:小编酱

太吾绘卷,鬼谷八荒这类游戏,其实对电脑的要求并不高,而且玩法很适合手游,为什么却是先出现在电脑上呢

无论是国内,还是国外。手游对小开发商都极其不友好。

尤其是国内。平台和渠道分成占比高。开发商最终能分得十之一二而已。

不仅如此,国内平台还有个毛病,叫监制。平台会给制作商提出修改意见。在制作商修改完毕后再次打分。如此反复,改呀改,最终就变成了俗不可耐的抽卡氪金手游了。

像太吾绘卷鬼谷八荒这种创新玩法的,平台根本就不会给过。这和现在的网文平台是一样的。

归根结底,还是因为国内控制文娱圈子的资本丑啊……

有哪些好玩的单机游戏

刀剑封魔录、天龙八部、秦殇、占地2、红色警戒2

国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的

游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前的几家实力最强的游戏公司。

一:腾讯公司

可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个人都是腾讯的用户,谁还能不用,不用了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!

二:网易游戏公司

网易游戏在游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!

三:盛大游戏公司

作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!

4: 完美世界

5:搜狐畅游

6:巨人网络

7:第九城市

8:金山

9:联众世界

10:网龙

你知道游戏是如何发展起来的吗?1992年人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开游戏之门,从此之后游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了游戏的发展。

在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)

一. 腾讯

作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。

1998年11月,是目前最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在上市。凭借强大的平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。

手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!

当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……

二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)

成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。

在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。

抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。

盛大铸造了《传奇》的成功,开启了网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》

三. 完美世界(自主3D网游的旗帜)

2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的网络游戏概念股公司。

成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。

而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》

四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)

搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。

搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》

得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。

不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。

五. 巨人网络(史玉柱的征途)

史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将的免费网络游戏推上了新,成为众多网游运营商的学习范本!

六. 第九城市(曾经的辉煌)

九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。

九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!

七. 网易(左西游友魔兽)

网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。

而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。

一款梦幻西游足以说明网易在网游界的地位!

八. 金山(国内自主研发的领头羊)

金山是游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。

金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。

自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出的侠文化,在国内引起巨大轰动。

九. 联众世界

联众世界是第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。

后来腾讯出了游戏平台,大家懂得……

十. 网龙(天晴数码)

网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款

《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!

一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!

本章内容到这里就结束了!

你还知道哪些最具影响力的公司?

欢迎在下方留言讨论!


为什么现在觉得游戏越来越没劲了

现在的游戏越来越没劲了

这是很多朋友共同的感觉

包括我也这样的

记得2010年我只有一台当年中低配置的电脑

能玩的都是10年前的游戏

魔兽争霸,剑侠情缘,CS,侠盗飞车,实况足球,英雄无敌,使命召唤。。。

每个游戏我都玩的不亦乐乎

最佩服我自己的就是当年侠盗列车罪恶都市没有汉化,我自己摸索着通关啦

那时候每年出的大作我都只能看着流口水、

因为我的电脑达不到配置,即便安装了运行起来也是幻灯片

但是哪怕进入游戏看到标题听到背景音乐都特别激动

对于优化不错的游戏我的老电脑低帧数下勉强运行

顶着鼠标乱飘的压力也得玩上几天几夜。。。

直到2016年,我下狠心配了台1W块钱的电脑

回家就把这些年错过的游戏全部下载来

当开始玩第一个游戏孤岛危机3的时候遇到了一个小难点

我没有去想办法怎么战胜它

而是选择了打开另外一个游戏。。。

结果一个游戏都没有用心去玩,只是走马观花一下

给我的感觉这些游戏一个都不好玩

让我失去了对游戏那份最初的热爱

我很苦恼,为啥自己做梦都想玩的游戏真的玩到了又觉得不好玩了

我开始反思自己是游戏真的不好玩了还是我变了

原来对于每个游戏都很珍惜,遇到难关都靠自己去攻破,那种成就感无法形容

原来对于每个游戏的剧情都要自己品味,了解每个角色的人物背景和特点,对他们就像对朋友一样

原来对于每个游戏遇到不同路线不同的结局都要重复存档,把每种路线都走一遍,生怕错过了剧情

想完这些我终于明白了是我变了,有了高配电脑我就开始飘了

选择性多了我觉得你不好玩,我换下一个,而不是当成朋友一样慢慢相处,慢慢了解

我把电脑里的游戏都删了,只留了一款,沉下心慢慢品

终于我又找到了那种最初的快乐,这种感觉好熟悉,好温暖

我是一个从小喜欢玩游戏的小男孩,尽管现在人到中年依然狂热

最怕失去对游戏的那种最初的快乐

所以我把每个游戏都当成朋友,用心交流,它就会带给你最真的快乐

西瓜直播怀旧区主播 街机达人 大叔Sam

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